设计模式是什么
设计模式
是软件设计中常见问题的典型解决方案。每个模式就像一张蓝图,你可以通过对其进行定制来解决代码中的特定设计问题。
注意
设计模式与方法或库的使用方式不同,你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。模式并不是一段特定的代码,而是解决特定问题的一般性概念。你可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。
算法和设计模式的区别
人们常常会混淆模式和算法,因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。
算法更像是菜谱:提供达成目标的明确步骤。而模式更像是蓝图:你可以看到最终的结果和模式的功能,但需要自己确定实现步骤。
模式包含哪些内容
模式的描述通常会包括意图、动机、结构、实现等四个部分,下面是它们的一个简单阐述:
意图部分: 简单描述问题和解决方案。
动机部分: 将进一步解释问题并说明模式会如何提供解决方案。
结构部分: 展示模式的每个部分和它们之间的关系。
实现部分: 提供流行编程语言的代码, 让读者更好地理解模式背后的思想。
设计模式简明
设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱,其中的工具就是各种经过实践验证的解决方案。即使你从未遇到过这些问题,了解模式仍然非常有用,因为它能指导你如何使用面向对象的设计原则来解决各种问题。
设计模式定义了一种让你和团队成员能够更高效沟通的通用语言。 你只需说 “哦, 这里用单例就可以了”, 所有人都会理解这条建议背后的想法。 只要知晓模式及其名称, 你就无需解释什么是单例。
设计模式分类
不同设计模式的复杂程度、细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同。最基础的、底层的模式通常被称为惯用技巧。这类模式一般只能在一种编程语言中使用。
最通用的、高层的模式是构架模式。开发者可以在任何编程语言中使用这类模式。与其他模式不同,它们可用于整个应用程序的架构设计。此外,所有模式可以根据其意图或目的来分类。
创建型模式
这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。
结构型模式
这类模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。
行为模式
这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派。